| Наш опрос | |
| Статистика |
На сайте 1 Гостей: 1 Сталкеры: 0 |
|
В категории материалов: 89 Показано материалов: 41-45 |
Страницы: « 1 2 ... 7 8 9 10 11 ... 17 18 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
|
Суть мода: - изменена система отношений группировок сталкеров(монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом или даже другом, - добалено небольшое изменение отношения группировки при изменении отношения к какому-то ее члену, - добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа, - введена возможность получать репутацию за помощь не только нейтралам и друзьям, но и врагам, - изменена система репутации.
|
|
Безбашенный алайф, гулаги в игре отключены, все бродят где хотят и как хотят и делают что хотят, монстры тоже, но почти абсолютно нереал сдвинуться по сюжету из-за огромных количеств случайностей (как и в жизни :)
|
|
Сборник-мод. Свои фишки: счетчик артефактов, преобразование в нижний регистр обозначений в ltx,script,all.spawn,увеличение числа ячеек в инвентаре, возможность пройти к долгу до прохождения Агропрома, модификации игры.rme, уменьшен размер артефактов(иконки),включен RealVeh Mod 0.1
|
|
Общие изменения мода: Зона поражения 2: Ответный удар - это продолжение первой сюжетной модификации "Зона поражения". По сюжету первой части, в конце игры, вертолёт на котором летел Стрелок разбился в Припяти. Мы взялись за нелёгкую задачу, повернули ход локаций. Если раньше игрок стартовал на Кордоне и двигался в ЧАЭС, то теперь игрок стартует у места крушения вертолёта в Припяти. Его задача - выжить, дальше по обстоятельствам
|
|
Изменены текстуры пушек, характеристики гранат и пушек, разброс, убойность, темп стрельбы, дальность полета пуль, изменено раскачивание камеры при ходьбе, текстуры прицельных сеток, бег, заживание ран, звуки выстрелов с глушаком, износ стволов, вероятность осечки, доски и т.п. не защитят от стволов(прострел).
|
|
|